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février 2008
La caverne d'Ali Baba des jeux vidéo

sommaire

Reportage multimédia
> Dans l'antre des défenseurs du patrimoine des jeux vidéo
Le jeu vidéo est-il un art ?
> Ecoutez l'émission Place de la Toile
La caverne d'Ali Baba des jeux vidéo


 
reportage multimédia
Dans l'antre des défenseurs du patrimoine des jeux vidéo






La troisième salle
© Eric Chaverou / RF

Une caverne d'Ali Baba de plus en plus crédible

Des centaines de jeux vidéo, de consoles, d'ordinateurs et d'accessoires en tout genre. Des étagères numériques très garnies, comme un résumé vivant de plusieurs années d'un patrimoine qui attend d'être ordonné.

Bienvenue dans les locaux de MO5.com ! Une association qui travaille activement à un projet d'institut national dédié aux sciences numériques, à leur utilisation et à leur sauvegarde.

Ce petit paradis qui en ferait rêver plus d'un se trouve dans les sous-sols d'un lieu précieusement tenu secret, en Seine-Saint-Denis. 400 mètres carrés avec un parcours précis qui commence pour tout objet donné ou acheté ici...


Ecoutez Secrétaire de MO5.com, Christophe Dupas présente avec Naïm Benhaj, chargé de communication, "la troisième salle", pièce essentielle de l'association. Le président, Philippe Dubois, détaille ensuite le succès grandissant de leurs activités...

Visitez Le site de l'association



© Eric Chaverou / RF

L'âge d'or des bornes d'arcade

Dans le "lieu de vie" de l'association trônent quelques superbes pièces de musée dans le genre : des bornes d'arcade des années 80, 90.

Out Run, Gauntlet, Sega Rally ou Armor Attack, ces jeux ont fait les belles heures de cafés et de salles de jeux. Mais aussi de programmeurs, de designers et d'artistes qui bénéficiaient de moyens quasi inédits depuis pour concevoir les formules 1 des jeux vidéo.

Aujourd'hui, en France, ces meubles ont quasiment disparu, victimes notamment d’une réputation de repères à voyous. Il ne reste plus qu'une grande salle digne de ce nom à Paris et il faut aller aux Etats-Unis pour retrouver la fièvre, communautaire voire familiale, de ces endroits. Les consoles et les jeux en réseau dans les cybercafés ont pris le relais.


Ecoutez Philippe Dubois évoque le règne des bornes et les exemples de Super Hang-On et d'Armor Attack...

Visitez Arcade history affirme être le plus important répertoire de jeu d'arcade au monde. En anglais et effectivement très complet



© Eric Chaverou / RF

L'importance de la jouabilité

Guillaume Verdun a découvert MO5.com à la fin de l'année dernière, dans le cadre d’un documentaire qu'il co-réalise.

Gros joueur, il tente ainsi de faire le point sur la sauvegarde du patrimoine du jeu vidéo.

Dans son analyse de la valeur artistique des jeux vidéo, il insiste sur un malentendu à la française : beaucoup auraient trop facilement tendance à oublier l'importance du gameplay d'un jeu.

Cette jouabilité, il en est aussi largement question dans les près de 10.000 ouvrages et revues regroupées par l'association. Comme "Tilt", "L'Atarien", "ST Magazine" ou "X64 Magazine".


Ecoutez La mise au point de Guillaume Verdun, exemple à l'appui avec le jeu Killer Seven...

Visitez Le Gameplay vu par Wikipedia : origine du mot, emplois usuels, différents sens et liens



La jaquette de ce jeu légendaire
© Droits réservés

Univers, quand tu nous tiens !

La notion d'artistique dans le jeu vidéo prête évidemment à débat, y compris au sein des 55 membres de l'association (dont les effectifs ont doublé l'an dernier).

Pour certains, comme Christophe Dupas, l'univers dans lequel le joueur est plongé et se plonge est essentiel. L'histoire prend le pouvoir et le graphisme et le son peuvent devenir accessoires.

A travers différents événements, MO5.com cherche à faire partager cette conception et à interpeller sur le patrimoine culturel des jeux vidéo. En 2007, 400.000 personnes ont répondu présents à l'occasion de 15 expositions, en France mais aussi en Belgique, en Allemagne ou en Suisse.

Enfin, sans bénéficier pour l'instant de subventions, elle conseille notamment le Musée des Arts décoratifs, la CNAM ou la Bibliothèque Nationale, qui a désormais obligation de conserver tout jeu vidéo.





Ecoutez Christophe Dupas nous propulse dans l'univers d'un de ses jeux préférés : l'Arche du Capitaine Blood. Un titre devenu culte conçu par Philippe Ulrich et mis en musique par Jean-Michel Jarre...

Visitez Trentenaire, Andrew R. Gillett consacre une page en anglais très complète au Capitaine Blood avec notamment des téléchargements et des captures d'écran





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