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février 2008
La caverne d'Ali Baba des jeux vidéo |
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sommaire

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reportage multimédia
Dans l'antre des défenseurs du patrimoine des jeux vidéo

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La troisième salle © Eric Chaverou / RF
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Une caverne d'Ali Baba de plus en plus crédible |
Des centaines de jeux vidéo, de consoles, d'ordinateurs et d'accessoires en tout genre. Des étagères numériques très garnies, comme un résumé vivant de plusieurs années d'un patrimoine qui attend d'être ordonné.
Bienvenue dans les locaux de MO5.com ! Une association qui travaille activement à un projet d'institut national dédié aux sciences numériques, à leur utilisation et à leur sauvegarde.
Ce petit paradis qui en ferait rêver plus d'un se trouve dans les sous-sols d'un lieu précieusement tenu secret, en Seine-Saint-Denis. 400 mètres carrés avec un parcours précis qui commence pour tout objet donné ou acheté ici...
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L'âge d'or des bornes d'arcade |
Dans le "lieu de vie" de l'association trônent quelques superbes pièces de musée dans le genre : des bornes d'arcade des années 80, 90.
Out Run, Gauntlet, Sega Rally ou Armor Attack, ces jeux ont fait les belles heures de cafés et de salles de jeux. Mais aussi de programmeurs, de designers et d'artistes qui bénéficiaient de moyens quasi inédits depuis pour concevoir les formules 1 des jeux vidéo.
Aujourd'hui, en France, ces meubles ont quasiment disparu, victimes notamment d’une réputation de repères à voyous. Il ne reste plus qu'une grande salle digne de ce nom à Paris et il faut aller aux Etats-Unis pour retrouver la fièvre, communautaire voire familiale, de ces endroits. Les consoles et les jeux en réseau dans les cybercafés ont pris le relais.
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L'importance de la jouabilité |
Guillaume Verdun a découvert MO5.com à la fin de l'année dernière, dans le cadre d’un documentaire qu'il co-réalise.
Gros joueur, il tente ainsi de faire le point sur la sauvegarde du patrimoine du jeu vidéo.
Dans son analyse de la valeur artistique des jeux vidéo, il insiste sur un malentendu à la française : beaucoup auraient trop facilement tendance à oublier l'importance du gameplay d'un jeu.
Cette jouabilité, il en est aussi largement question dans les près de 10.000 ouvrages et revues regroupées par l'association. Comme "Tilt", "L'Atarien", "ST Magazine" ou "X64 Magazine".
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La jaquette de ce jeu légendaire © Droits réservés
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Univers, quand tu nous tiens ! |
La notion d'artistique dans le jeu vidéo prête évidemment à débat, y compris au sein des 55 membres de l'association (dont les effectifs ont doublé l'an dernier).
Pour certains, comme Christophe Dupas, l'univers dans lequel le joueur est plongé et se plonge est essentiel. L'histoire prend le pouvoir et le graphisme et le son peuvent devenir accessoires.
A travers différents événements, MO5.com cherche à faire partager cette conception et à interpeller sur le patrimoine culturel des jeux vidéo. En 2007, 400.000 personnes ont répondu présents à l'occasion de 15 expositions, en France mais aussi en Belgique, en Allemagne ou en Suisse.
Enfin, sans bénéficier pour l'instant de subventions, elle conseille notamment le Musée des Arts décoratifs, la CNAM ou la Bibliothèque Nationale, qui a désormais obligation de conserver tout jeu vidéo.
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