par Didier Adès et Dominique Dambert
le samedi de 9h10 à 10h
titre
visuel

samedi 3 juin 2006

JEU VIDEO : LUDIQUE… ET TRES SERIEUX...

Les jeux vidéo ont mauvaise réputation, surtout en France !

Accusés d’être violents, de créer une dépendance, d’entretenir la confusion entre virtuel et réel, les risques existent. Il existe d’ailleurs maintenant des consultations spécialisées, pour joueurs pathologiques.

Mais le monde des jeux vidéo ne se limite pas à cela. Ils font désormais partie de la vie quotidienne des enfants, et de plus en plus de celle des adultes, de 7 à 77 ans en somme, bref comme Tintin !

Le florissant marché des jeux vidéo est un véritable champs de bataille pour les trois grands acteurs que sont l’américain Microsoft et les deux japonais Sony et Nintendo. Compétitions effrénées et budgets hollywoodiens pour des jeux qui inspirent le cinéma.

Mais les jeux vidéo ont de plus en plus des applications étonnantes. Leurs technologies permettent de mettre au point des simulateurs de vol ou de conduite, des simulations de transport de troupes ou d’évacuation de villes, ou d’opérations chirurgicales…

Une industrie récente, à l’avenir sans limite, dans laquelle les Français, que l’on dit doués, ont déjà perdu la partie. Ont-ils encore les moyens de rester dans le jeu ?


invités

Jacques Gaubil

Directeur Général et Co-fondateur de KYNOGON
KYNOGON


Nicolas Gaume

Directeur du Département Jeux Mobiles

Lagardère Active

LAGARDERE


Stéphane Natkin

Professeur des universités au département informatique du CNAM

Directeur de l’Ecole Nationale du Jeu et des Médias Interactifs Numériques

(ENJMIN)

ENJMIN


Michael Stora

Psychologue psychanalyste au CMPP de Pantin pour enfants et adolescents Fondateur de l'Observatoire des mondes numériques en sciences humaines


Stéphane Bole

Directeur Général

Nintendo France


Jérôme Colombain

Journaliste à France Info

Chroniqueur multimédia


Bertrand Duplat

Président et fondateur

Virtools

VIRTOOLS


Luc Fayard

Directeur général adjoint

Groupe Tests

GROUPE TESTS


livres

Jérôme Colombain

Surfez tranquille : Internet en toute sécurité

Explique comment faire pour profiter pleinement des outils numériques sans pâtir de leurs effets néfastes (virus, piratage, détournement des cartes bancaires). Un guide sur toutes les menaces liées à l'utilisation d'Internet et savoir comment s'en protéger. Des conseils précis et des références de solutions pour une approche concrète et surfer sans crainte.

éditeur : Milan, Toulouse
parution : 2005


Luc Fayard

Dictionnaire impertinent des branchés

Du Nasdaq à Lara Croft, Loana, Chirac et Jospin, pour tout savoir du high-tech, de l'Internet, de la net-économie, du rapport entre taux de connection à la toile et obésité, de l'influence du téléphone cellulaire sur le cerveau et celle de la chaussette trouée sur les e-surfeurs.

éditeur : First Editions, Paris
parution : 2002


Nicolas Gaume

Les jeux sont faits, Nicolas

N. Gaume, actuel directeur du département Jeux mobiles de Lagardère active, revient sur son parcours qui illustre les espoirs et les désillusions de la bulle des nouvelles technologies. De 1990, année où il créa, à l'âge de 19 ans, la société de jeux vidéo Kalisto, à 2002, année où elle fut liquidée et lui attaqué en justice, il relate ses victoires et ses échecs.

éditeur : A. Carrière, Paris
parution : A paraître


Stéphane Natkin

Jeux vidéo et médias du XXIe siècle : quels modèles pour les nouveaux loisirs numériques ?

Commence par définir ce qu'est un jeu vidéo, puis présente l'industrie du jeu vidéo (acteurs, métiers, pratiques) ses processus de production et les technologies employées. Traite ensuite des techniques d'écriture des jeux classiques, puis des jeux en réseau massivement multijoueurs et des jeux pro-actifs. Un chapitre est consacré à l'enseignement et à la recherche liés aux jeux vidéo.

éditeur : Vuibert, Paris
parution : 2004


Stéphane Natkin

Video Games & Interactive Media: A Glimpse at New Digital Entertainment

éditeur : A K Peters, Ltd., Wellesley, Massachusetts
parution : 2006


Sylvain Missonnier, Michael Stora

L'enfant au risque du virtuel

Le virtuel constitue parfois un territoire dans lequel on peut se perdre, mais aussi un espace transitionnel qui peut être utilisé à des fins de symbolisation personnelle. Etudie la façon dont les enfants et les adolescents gèrent cet espace, les fantasmes qui lui sont associés et les méthodes par lesquelles les thérapeutes rendent son usage structurant.

éditeur : Dunod, Paris
parution : 2006


Michael Stora (Avec la collaboration de Blandine de Dinechin)

Guérir par le virtuel : une nouvelle approche thérapeutique

Pionnier dans l'usage du virtuel en thérapie, M. Stora, psychologue clinicien et psychanalyste, reçoit des adolescents et des adultes accros au numérique (chat, Internet...). Il utilise les jeux vidéo comme moyen thérapeutique auprès d'enfants souffrant de troubles du comportement.

éditeur : Presses de la Renaissance, Paris
parution : 2005


Rodolphe Gelin

Comment la réalité peut-elle être virtuelle ?

Présentation et explication de la notion de réalité virtuelle et du mode de fonctionnement des mondes virtuels. Par des exemples simples l'auteur montre les applications sociales des nouvelles technologies : amélioration des conditions de travail des ouvriers, rééducation des personnes handicapées.

éditeur : Le Pommier, Paris
parution : 2006


Jean-Claude Matysiak, Odile de Sauverzac

Accros à l'écran ? : du tamagotchi au cybersexe, et pourquoi pas !

En répondant aux questions de la journaliste O. de Sauverzac, le docteur J.-C. Matysiak fait le point sur les idées reçues à propos des dangers de l'écran. Il dresse un panorama des griefs face à l'invasion des écrans dans le quotidien pour permettre aux parents de comprendre ce qui se passe et de faire face aux mauvaises habitudes.

éditeur : Ed. Pascal, Paris
parution : Mai 2006


revues

Ecrans

Découvrez Ecrans le nouveau magazine de Libération, « Le jeu vidéo envahit le terrain »

N°3
parution : 27 mai au 2 juin


Carnet Psy

Michael Stora

Le virtuel, les nouvelles technologies de l'information et de la communication (NTIC)

et la santé mentale

Article : La marche dans l’image : une narration sensorielle

N°Dossier spécial
par : Michael Stora


REVUE OMNSH

Michael Stora

Article : Manipuler la souris, une épreuve de théorie de l’esprit

par : Michael Stora


Le générique de l'émission

Khalid K - "Rue des entrepreneurs"
avenir
  • > tout à l'heure à 9h10

    Pour une poignée de terres rares avec Georges Pichon, Didier de Failly, Philippe Chalmin, Christian Hocquard, Emmanuel Butstraen